// 把顶点坐标给这个变量， 确定要画画的形状
//字节定义的  4个   数组  矩阵
attribute vec4 vPosition;

//cpu
//接收纹理坐标，接收采样器采样图片的坐标  camera
attribute vec4 vCoord;

//   oepngl    camera
uniform mat4 vMatrix;

//传给片元着色器 像素点
varying vec2 aCoord;

void main(){
//    vec4 manui=vec4(1.0);

    //gpu需要渲染图像的形状
    gl_Position=vPosition;

    aCoord=(vMatrix*vCoord).xy;
}